| Кто управляет русским Интернетом: титаны берут своё. |
|
|
|
| О жизни25.11.11 16:18 |
|
Если смотреть на всё это со стороны технологий, может показаться, что управляют всем компании роде "вконтакте", "mail.ru group"... Если продолжить паралель со строящимся зданием, получается, что решают, каким оно будет, поставщики бетона, перекрытий, труб и проводов. Но это же абсурд! Строение, предназначенное, например, для торгового комплекса, будет выглядеть так, как необходимо компаниям, которые откроют в нём свои представительства! Так и в Интернете, компании, предоставляющие сервис - поиск, пересылку денег, передачу сообщений - не будут единолично определять конечные очертания сети, кроме тех областей, где сами являются клиентами. Кто платит, тот и музыку заказывает. Все они создают среду для пользователей всемирной паутины. Делают это так, как удобно потребителю. Да и написано про них уж очень много. Ежедневно появляются интервью с видными деятелями, ежегодно, а то и чаще, выходят рейтинги, у кого чего больше. Поэтому, я предлагаю посмотреть на Сеть, как на пространство для реализации целей и воплощения идей. Глазами не технаря, а пользователя. Мне вспоминается монолог из легендарного фильма "Трасса 60", в котором говорится о "теории границы". Граница, это такое место, куда стремятся все бунтари, недовольные и прочие люди, кто не хочет или не может жить как все. В фильме рассматривается пример появления государства США: новые территории, которые ринулись осваивать все те, кто не прижился в Европе. Затем - по мере прихода цивилизации - самые отчаяные отправлялись всё дальше на запад. В наши дни, человеку уже некуда податься на планете. Закончились границы. И тогда, люди объединили все свои телекоммуникационные средства и вычислительные мощности, сшив тонкими нитями многие точки мира. И на полотне из этих нитей начал образовываться новый мир, в котором получили возможность реализоваться люди, которые "думают по другому". Отчаянные пионеры кибернетического мира осваивали пространства, закладывали фундаменты будущих городов, строили дороги и мосты... Всё больше недовольных, несогласных, непонятых приходили в виртуальное пространство, выплёскивая сюда всё то, что оставалось подавленным в повседневной жизни: плодились порно-сайты, процветало свободомыслие, ширилось пиратство, огромных масштабов достигло мошенничество. Настоящий "Дикий запад" цифровой эпохи. Это разрозненные неуправляемые территории. Однако, всё имеет свойство заканчиваться. Для наглядности, я обращусь к столь же легендарному фильму "Банды Нью-Йорка": он заканчивается расстрелом последних сорвиголов города из корабельных орудий, который ознаменовывает конец эпохи дикости и полную победу цивилизации. Тогда Америка перестала быть границей. Пришли государство, армия, корпорации... Интернет сейчас находится между этими двумя точками: конечно, до повсеместного порядка далеко, но уже разработаны системы по борьбе со спамом, большинство крупных проектов невосприимчиво к брутфорс -взлому, уничтожены, либо приручены, многие пиратские файлообменные сервисы... В прериях наводят порядок. =) В русском сегменте наведение порядка началось немного позже, видимо, он немного "западнее", но тут уже есть явные изменения. Наверное, самым главным действующим лицом, активировавшимся в последнее время, является Государство в широком понимании. 1) Закончилось самоуправство компаний денежных переводов - в ближайшее время они станут подчиняться банковским правилам, да и их потенциальных клиентов пытаются силком затащить в государственный аналог - национальную платёжную систему (НПС) (федеральный закон N 161-ФЗ). 2) Огромные средства тратятся на взаимодействия граждан с гостударством через сеть: Гос. закупки, Электронное правительство, Федеральный закон от 27.07.2010 N 210-ФЗ о предоставлении гос. услуг через Интернет. 3) Появляются всё новые и новые проекты, направленные на контроль контента Рунета. 4) Политическая борьба выходит в глобальную паутину: рунет заполняют учётные записи известных политиков во всех популярных социальных проектах, политическая агитация захлёстывает, когда-то, аполитичный Интернет. И большая группа действующих лиц, которую нельзя не заметить - огромные корпорации России и мира, заинтересованные в сетевой площадке. Для удобства, разделим их на несколько групп:
Компании-обладатели прав собственности на медиа контент и разработчики программного обеспечения (ПО): 1) Борьба с пиратством, хоть и тяжело, но успешно проходит и на просторах рунета: torrents.ru скрывается на новом адресе, многие более мелкие пиратские сервисы уничтожены. Ежедневно удаляются с файлообменных сервисов тысячи копий нелегальных файлов. Не частые, но громкие судебные разбирательства о нарушении авторских прав будоражат умы, стимулируют к покупке легальных лицензий. Наиболее ярко на этом поприще засветились российские компании ABBYY и 1С, а так же, всемирный гигант - Microsoft. 2) Параллельно, разрабатываются новые каналы доставки легального контента пользователю: виртуальные кинотеатры, интернет-телевидение и радио, файлообменные сети и магазины легального контента и ПО.
Игры завоёвывают онлайн. Всегда интереснее играть друг-с-другом, чем с бездушной железякой. Это давно поняли разработчики игр. Интернет дал огромную площадку для взаимодействия игроков по всему миру. Рунет сейчас как раз оказался полем боя производителей игр за пользователя. Первые появившиеся в рунете игры быстро захватили умы и время пользователей. Традиционно для русского сегмента сети, сначала, игровые сервера были свои, пиратские, бесплатные. В наши дни, чаяниями компании Blizzard, пиратские копии battle.net и сервера WoW закрываются, как только становятся хоть сколько-нибудь известными. Компания NCSoft, до открытия русского сервера своей флагманской игры Lineage 2, продвигалась путём передачи дистрибутива сервера своей игры на 2 версии ниже текущей на оф. серверах, приручая таким образом пиратов. Активно развиваются игры в соц. сетях, потребляя всё новые и новые возможности API вконтакта и одноклассников. Им помогают, стимулировать развитие интерактивных веб-технологий (flash, silverlight, HTML5) широко распространённые браузерные игры.
Торговля давно вышла в сетевые просторы - ведь так хорошо получить всё, что ты хочешь, не вставая с дивана! Розничные торговцы и даже многие компании B2B сектора сейчас испытывают нехватку стандартизированных и хорошо интегрированных с платёжными системами и системам управления поставками торговых площадок, над закрытием этой бреши трудятся многие независимые разработчики с переменным успехом. Этот сектор, по ожиданиям многих, будет очень активно развиваться в ближайшее время.
Банковский сектор так же не пропускает столь благодатные поля. Удалённое обслуживание клиентов становится чем-то само-собой разумеещимся: уже никто не хочет стоять в очереди для совершения платежей. Ещё одним важным аспектом работы крупных банков (Сбербанк, ВТБ, РСХБ ...) будет необходимость поддерживать связь с большим числом филиалов разбросанных по нашей необъятной Родине, что проще всего сделать по каналам всемирной паутины. Им в противовес, появляются первые виртуальные банки, осуществляющие свою работу через материальную базу других банков, оставаясь, по сути, всего одним небольшим офисом, однако, для взаимодействия с клиентами и партнёрами необходимо строить телекоммуникационные мосты. Всё вышеописанное должно быть максимально безопасно, ведь мы говорим об управлении финансами. Это одна из наиболее больших статей расходов при проведении работ по системной интеграции. Именно банки одни из самых крупных покупателей оборудования компании CISCO и наиболее продвинутых систем от IBM. Программное обеспечение для онлайн и мобильного банкинга, пока, в подавляющем большинстве, является собственной, либо индивидуальной разработкой, но уже и независимые разработчики, на основе банковского опыта, начинают создавать ПО этого класса.
Так же, стоит отметить общую для корпораций тенденцию, вне зависимости от сферы деятельности - организация удалённой работы сотрудников и целых отделений. Ведь, зачем заниматься организацией рабочего места сотруднику, если, по большому счёту, нужно только оплатить доступ к глобальной паутине? Концепция виртуального офиса витает в воздухе уже давно, столько же развиваются технологии для его поддержки. Сейчас, работа фрилансеров на компанию - обычное явление. Существуют организации, работники которых в жизни и не видели друг-друга. В крупных корпорациях, всё больше работ выносится на аутсорс, продвигая технологии коммуникации на новый уровень.
Из вышеописанного, может показаться, что Рунет идёт туда, куда хочет большинство пользователей. Однако, это не всегда так: яркий пример - образование. Это нужно каждому, кто сейчас находится за школьной или вузовской партой, либо хотел бы пройти профессиональную переподготовку. Однако,большинство технологий, применяющихся на данный момент, либо принесены зарубежными корпорациями (к примеру, сертификация у Microsoft или Sun Microsystems), либо являются применением не переработанных и достаточно старых открытых технологий. Да и уничтожение пиратства как такового, вряд ли, является желанием большинства пользователей. Поэтому, я делаю вывод, что Рунет идёт не за желанием человека, а за деньгами. А значит, за крупными корпорациями, способными тратить огромные суммы на реализацию своих потребностей. Видно, что ещё очень многие компании и далеко не во всех областях деятельности по достоинству оценили возможности, предоставляемые Рунетом, а значит экспансия корпораций в кибернетический мир и перестройка Сети продолжится. Этот пост написан для конкурса, приуроченного к выходу книги
Максима Спиридонова который проходит на spiridonov.ru
Призы — 5 MacBook Air
|
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи.